Web Commander Armada

Kleine Einführung

Ziel des Spieles

Dein Ziel ist es, als letzter Web Commander des Universums einen Träger zu besitzen. Um dieses Ziel zu erreichen, baust du zunächst ein Netzwerk aus Minen und Werften auf und erforscht unbekannte Planeten, um schließlich den Träger deines Gegners oder deiner Gegner aufzuspüren und zu eliminieren.

Grundlegendes

Kartendarstellung

Alle dir bekannten Planeten werden auf einer zweidimensionalen Karte angezeigt. Planeten, die einen ausreichend kleinen Abstand für Raumflüge haben, sind auf dieser Karte mit einer dunkelblauen Linie verbunden.

Die Art, wie ein Planet dargestellt wird, gibt dir Aufschluss über vielerlei Dinge:

Unerforschter PlanetNicht erforschte Planeten sind dunkelblau.

Erforschter PlanetErforschte Planeten sind hellgrau.

Planet mit MineEin Planet mit einer Mine hat einen hellgrünen Kern.

Planet mit WerftEin Planet, auf dem du eine Werft hast, wird durch einen breiten grünen Kranz gekennzeichnet.

Planet mit FortDeine Forts werden mit einem gelbgepunkteten Ring um den Planeten dargestellt.

Planet mit Werft und MineSind auf einem Planeten mehrere Bauwerke, werden die Kennzeichen in der Karte entsprechend kombiniert. Im Bild: Ein Planet mit Mine und Werft.

Planet mit TraegerSind Schiffe in der Umlaufbahn eines Planeten, werden diese ebenfalls angezeigt. Ein Träger wird durch ein breites Rechteck symbolisiert.

Planet mit Traeger und SchiffenAlle übrigen Schiffe werden mit einem kleinen Quadrat zusammengefaßt.

Schiffe mit FlugauftragHast du Schiffen einen Flugauftrag erteilt, so wirst du mit einem Pfeil an die Richtung des Ziels erinnert.

Planet mit gegnerischen SchiffenSchiffe deiner Gegner werden in rot dargestellt. Eventuelle gegnerische Bauwerke sind für dich jedoch unsichtbar.

Flotten des Gegners sind immer nur in direkter Umgebung von Planeten sichtbar, auf denen sich Schiffe oder Bauwerke von dir befinden. Gegnerische Schiffe, die in größerer Entfernung fliegen, kannst du nicht sehen.

Schiffe

Kampfschiffe

Kampfschiffe bilden das Herz einer jeden Partie. Es gibt sie in verschiedenen Stärken, vom leichten Aufklärer bis hin zum Zerstörer. Hier gilt die Faustregel: Je teurer ein Schiff, desto größer seine Feuer- und Widerstandskraft.

Ein besonderes Augenmerk solltest du auf Zerstörer legen, denn nur sie können einen Träger zerstören. Zerstörer werden in der Schiffsliste mit einem speziellen Symbol gekennzeichnet.

Transporter

Um Rohstoffe, die du auf einem Planeten abgebaut hast, auf einen anderen zu transportieren, brauchst du Transporter. Transporter sind sehr große Frachtschiffe, die beliebige Mengen an Rohstoffen befördern können. Sie sind allerdings unbewaffnet und werden, sobald sie auf gegnerische Schiffe stoßen, von deinem Gegner übernommen. Du solltest sie also nur in sicherem Gebiet ohne Eskorte auf die Reise schicken.

Träger

Der Träger ist das größte und wichtigste Schiff deines Imperiums. Wenn du ihn verlierst, ist die Partie für dich verloren. Er ist außerdem das einzige Schiff, das du nicht in einer Werft nachbauen kannst. Sei also wachsam.

Ein Träger hat besondere Eigenschaften. Er kann nicht wie ein Transporter nur Rohstoffe in seinen Ladehallen befördern, sondern verfügt zudem über unzählige Hangardecks. Obwohl der Träger an sich über keine eigene Bewaffnung verfügt, kannst du ihn also sehr wehrhaft machen, indem du Kampfschiffe andockst. Diese sind für deinen Gegner nicht sichtbar, treten aber sofort in Aktion, falls es zu einer Schlacht kommt.

Wegen seiner überhaus wichtigen Rolle für dein Imperium ist der Träger besonders gut gepanzert. Dadurch ist er für herkömmliche Waffen nicht zu beschädigen. Nur die größten Kampfschiffe haben spezielle panzerbrechende Torpedos an Bord, die deinem Träger etwas anhaben könen. Diese Kampfschiffe sind in der Schiffsliste mit als Zerstörer gekennzeichnet.

Eine weitere Eigenschaft macht deinen Träger unverzichtbar: Er ist das einzige Schiff, das über die nötige Ausrüstung verfügt, um Bauwerke auf Planeten zu erschaffen. Zumindest während der Anfangsphase sollte diese Aufgabe die höchste Priorität für deinen Träger haben.

Bauwerke

Auf jedem Planeten kannst du eine Mine, eine Werft und ein Fort bauen. Um ein Bauwerk errichten zu können, muss sich zunächst der Träger in der Umlaufbahn um den Planeten befinden. Er muss außerdem eine bestimmte Menge an Rohstoffen an Bord haben, die von dem Gebäude abhängt, das du bauen möchtest. Falls die Rohstoffe auf dem Planeten lagern, mußt du sie erst auf den Träger verladen.

Alle Gebäude kannst du auch ohne Anwesenheit des Trägers wieder abreißen. Du erhältst dann die Hälfte der investierten Rohstoffe, die dann auf dem Planeten gelagert werden.

Minen

Eine Mine dient dazu, die Rohstoffvorkommen eines Planeten zu erschließen. Die Abbaurate, also die Zahl der Rohstoffeinheiten, die eine Mine pro Runde abbaut, hängt davon ab, wie hoch das restliche Vorkommen auf diesem Planeten ist. Je geringer das Rohstoffvorkommen, desto aufwendiger die Rohstoffförderung.

Du kannst die Abbaurate verdoppeln, indem du eine Mine im Tagebau arbeiten lässt. Das Rohstoffvorkommen sinkt durch den intensiven Raubbau allerdings viermal so schnell wie normal. Tagebau ist also mit Vorsicht zu genießen.

Ein Beispiel: Deine Mine baut 5 Rohstoffe pro Runde ab. Dies ist im Normalfall das Fördermaximum, was nur bei hohen Vorkommen erreicht wird. Stellst du diese Mine nun auf Tagebau um, dann werden jede Runde 20 Rohstoffe abgebaut, von denen aber nur 10 im Lager ankommen.

Werften

Um neue Schiffe bauen zu können, brauchst du Werften. Jede Werft kann nur ein neues Schiff zur Zeit bauen. Zur Auswahl stehen alle Schiffstypen bis auf Träger. Wie viele Runden es dauert, bis ein bestimmtes Schiff fertig ist, ist im Werftmenü jeweils in runden Klammern angegeben. Diese Angabe bezieht sich allerdings auf den Fall, dass du die Werft ausreichend mit Rohstoffen versorgst. Wie viele Rohstoffe der Bau eines Schiffes kostet, ist in eckigen Klammern angegeben. Der Rohstoffverbrauch beim Bau ist über die Runden gleichmäßig verteilt. Sollten einmal nicht genügend Rohstoffe vorhanden sein, ruht der Weiterbau so lange. Falls du während des Baus eines Schiffes den Auftrag änderst, sind die bisher verbauten Rohstoffe verloren.

Forts

Ein Fort dient ausschließlich der Verteidigung. Es hält stets drei Schiffe des gleichen Typs vor, die aber nur im Verteidigungsfall zum Einsatz kommen. Wie alle Gebäude sind auch Forts (und damit die drei Schiffe) für deinen Gegner unsichtbar.

Forts lassen sich im Gegensatz zu den anderen Gebäuden ausbauen; die Ausbaustufe bestimmt dabei den Typ der drei Schiffe. Je weiter ein Fort ausgebaut wird, desto größere und stärkere Schiffe sind dort stationiert.

Nach jeder Schlacht wird die Zahl der stationierten Schiffe sofort wieder auf drei gesetzt, auch wenn das Fort während des Kampfes Verluste erlitten hat. Dafür brauchst du keine Rohstoffe auszugeben.

Spielbedienung

Rundensystem

Jede Partie unterteilt sich in mehrere Runden. Eine neue Runde beginnt immer dann, wenn alle Mitspieler ihren Zug beendet haben. Das eigentliche Geschehen spielt sich genau zwischen den Runden ab: Nun werden die Anweisungen der Spieler umgesetzt, die Minen fördern Rohstoffe, die Werften bauen an Schiffen, die Schiffe fliegen von Planet zu Planet, und wenn sie dabei auf feindliche Verbände stoßen, finden Kämpfe statt. Über all diese Ereignisse wird jeder Spieler zu Beginn der nächsten Runde in den "Meldungen" informiert.

Hauptkarte; Planetare Verwaltung

Die Hauptkarte gibt dir einen Überblick über das Universum, in dem die aktuelle Partie stattfindet. Von hier aus gelangst du durch Klick auf einen Planeten in das Menü "Planetare Verwaltung". Hier findest du alle Informationen, die für diesen Planeten relevant sind. Ferner kannst du dir mit den Buttons in der Mitte Kontrolltafeln auf der rechten Seite anzeigen lassen, die wiederum Zugriff auf alle Arten von Aufträgen bieten:

Bauwerke bauen/bearbeiten

Hier kannst du nicht nur Bauwerke bauen und bearbeiten, sondern auch die Einstellungen von vorhandenen Bauwerken verändern (siehe allgemeine Erklärungen zu Bauwerken). Vergiß nicht, solche Änderungen durch Klick auf den Button "Produktion umstellen" zu quittieren.

Schiffe an-/abdocken

Bei den Zahlen, die du hier verändern kannst, handelt es sich um die Zahl angedockter Schiffe. Nur Schiffe, die noch keinen Flugauftrag erhalten haben, kannst du an den Träger andocken – und auch nur, solange der Träger selbst noch keinen Flugauftrag hat.

Ressourcen verladen

Ressourcen lassen sich nur wie oben beschrieben auf Träger und Transporter verladen. In diesem Menü kannst du einstellen, wie die Rohstoffe auf den Träger bzw. die Transporter verteilt werden sollen. Überschüssige Rohstoffe bleiben im Lager des Planeten. Hierbei bleibt die Summe von Rohstoffen auf dem Planeten und auf den Schiffen natürlich immer gleich.

Flugaufträge

Unter dem Menüpunkte "Flugaufträge" kannst du deine Schiffe auf die Reise schicken. Die Reisezeit von Planet zu Planet beträgt für alle Schiffe eine Runde. Die anwählbaren Richtungen entsprechen den Planetenverbindungen auf der Minikarte links. Vergiß nicht, daß du nicht nur eine Richtung auswählen mußt, sondern auch die Schiffe, die in diese Richtung fliegen sollen. Sobald du die Eingaben bestätigt hast, taucht der neue Flugauftrag in der Liste in der Mitte auf. Falls du dich umentscheiden solltest, kannst du Flugaufträge auch stornieren.

Kämpfe

Treffen feindliche Schiffe aufeinander, gibt es einen Kampf. Der Ausgang des Kampfes wird dir zu Beginn einer Runde bei den Meldungen angezeigt.

Sollten in einen Kampf Transporter verwickelt sein, so fallen diese an den Sieger.

Ist in einen Kampf ein Träger verwickelt, so ist dessen Besitzer aus dem Spiel, wenn eventuelle gegnerische Zerstörer die Schlacht überstehen. Stehen jedeoch nur leichtere Schiffe dem Träger gegenüber, dann fliegen beide Parteien zu ihrem Herkunftsplaneten zurück.

Sollten auf einem Planeten, der von einem gegnerischen Schiff erreicht wird, Gebäude stehen, so werden diese zerstört (Achtung: Auch die Besatzung von Transportern kann, wenn keine gegnerischen Kampfschiffe oder Forts vorhanden sind, durch Sabotage Minen zerstören!). Des weiteren halbieren sich die im Lager vorhandenen Ressourcen.

Hinweise für deine erste Runde

Abschließend noch ein paar Tips für den Anfang:

Viel Erfolg!